La Bruja del Bosque
Una convocatoria de Concept Art de Personajes
Durante dos meses, un pequeño grupo de artistas se reunirá dos tardes por semana para trabajar sobre un mismo encargo. El briefing es sencillo: diseña a la Bruja del Bosque ¡Pero no sabemos quién es!
Ni siquiera tiene por qué ser una bruja tal y como la imaginamos. Quizás vive apartada porque conoce algo que los demás ignoran. Es posible que custodie el bosque. Tal vez fue expulsada de algún lugar.
Podría ser una curandera, un alquimista, una anciana, un joven ermitaño, un científico, una criatura ancestral, un androide extraviado o algo para lo que todavía no existe nombre. El bosque podría ser un lugar apartado, como un desierto, una cuidad en ruinas o una montaña. Eso tendrás que descubrirlo tú.
I. LA LLAMADA
Todo personaje nace mucho antes del primer dibujo. Comenzaremos construyendo un pequeño mundo alrededor de nuestra bruja. Investigaremos arquetipos, narrativa y cultura visual; aprenderemos a buscar referencias, construir moodboards y encontrar conexiones entre imágenes aparentemente alejadas.
No se trata solo de técnica, sino de saber transmitir una idea y una historia.
II. EL CUERPO
Aprenderemos a usar las herramientas de dibujo que tengamos a mano. Estudiaremos estructura, anatomía, proporción, gesto y estilización para entender cómo transformar el cuerpo en una herramienta de diseño.
Trabajaremos desde proporciones realistas hasta soluciones más estilizadas y cartoon, buscando qué lenguaje resulta adecuado para cada personaje.
III. EL RITUAL
Aquí comienza la exploración. Aprenderemos a iterar sobre una idea en lugar de enamorarnos del primer dibujo. Investigaremos lenguaje de formas, vestuario, materiales, accesorios y color hasta encontrar una solución capaz de sostener visualmente la historia del personaje.
Buscaremos el diseño que mejor se adapte a la historia y al medio.
IV. EL GRIMORIO
Una vez encontrada nuestra bruja, tendremos que describirla exhaustivamente. Desarrollaremos su character sheet: vistas, turnaround, expresiones, poses, accesorios, objetos y aquellos detalles necesarios para que otra persona pueda comprender y reproducir el diseño.
Al terminar el curso, cada participante habrá construido un personaje completo y documentado desde el concepto inicial hasta su presentación final. Y cuando reunamos todos los trabajos, el aquelarre estará completo.
METODOLOGÍA
UN MISMO BRIEFING. MUCHAS RESPUESTAS.
Durante el curso utilizaré mi proyecto Coven Blitz como caso de estudio para mostrar decisiones, iteraciones y soluciones tomadas durante la creación de un universo. Pero aquí no aprenderás a diseñar mis brujas. Tendrás que encontrar la tuya.
Las clases serán en directo y el grupo será reducido. Podrás enseñar tu trabajo, plantear dudas y recibir feedback durante todo el proceso. No encontrarás 40 horas de vídeos esperando en una plataforma. Haremos el camino juntas.
CONVOCATORIA OTOÑO 2026
Del 7 de octubre al 10 de diciembre de 2026
Miércoles y jueves 18:00–20:00h
40 horas de formación online en directo
PRECIOS
390 € · pago único
2 × 200 € · octubre y noviembre
350 € · Early Bird hasta el 20 de septiembre
¡Plazas limitadas!
Descuento early bird hasta 20 septiembre
Horarios
La Bruja del Bosque:
Miércoles y jueves de 18:00-20:00h
Bases de la Ilustración Digital:
FINALIZADO
Portfolio de Concept Art:
FINALIZADO

La profesora
Mercedes Rodrigo es licenciada en Bellas Artes y trabaja como concept artist de videojuegos desde el año 2000. Ha pasado por estudios como Tequila Works, Mercury Steam o Pyro Studios, entre otros. Su proyecto publicado más reciente es “Song of Nunu: A League of Legends Story”. En 2020 ganó el Goya el corto de animación "Madrid 2120" del que fue supervisora de concept art. Ha sido docente en Voxel School, Lightbox Academy, Trazos, La Escuela Minúscula y la Universidad Rey Juan Carlos, y es co-fundadora del colectivo de artistas La Mina Tres.